Mundos reales vs virtuales en los juegos de lucha

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En el género de la lucha, especialmente en la década de los noventa, era frecuente ver cómo los escenarios de combate se basaban en entornos reales. El mismo Street Fighter ha recorrido el mundo con sus combatientes, algo que también ha hecho la saga King of Fighters. ¿Cómo eran aquellas recreaciones pixeladas en comparación con la realidad? Esta es la pregunta que se ha hecho Crayfis, que se define como "historiador de juegos de lucha" y que ha realizado una comparativa de escenarios reales con mundos virtuales en Shoryuken, donde hasta sale La Alhambra de Granada.

qrnyqae4loflobry2int.jpg Captura de pantalla

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