Los desarrolladores de Titanfall, encantados con "el poder de la nube"

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El ingeniero de Respawn Entertainment que ha estado trabajando en Titanfall, Jon Shiring, ha explicado que la tecnología de la nube con la que cuenta Microsoft (Xbox Live Compute server technology) ha sido muy útil para el desarrollo y funcionamiento del juego de acción publicado la semana pasada, a pesar de que los jugadores consideran que sus funciones en la nube no son reales. Para él, este sistema hace que los usuarios no necesiten tener "apego" a un servidor dedicado "donde se instalan y van a estar para siempre", ya que aquí el funcionamiento es distinto y satisfactorio.

También explican que la nube es clave para poder hacer cosas como el modo entrenamiento o algunos elementos que se ven en pantalla que se generan por igual en cada televisor de cada jugador, como las IAs y sus acciones en combate según lo que ellos mismos ven o algunos otros elementos extras como las naves que van volando por los aires mientras jugamos. Según él, este "poder" les permitió luchar con las limitaciones iniciales para poder generar una experiencia como la actual.

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