La toma de decisiones, mecánica presente en Child of Light

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Desde su presentación convertido en un imprescindible para los amantes de las 2D, el preciosista Child of Light viene a demostrar que el motor Ubi Art no sólo sirve para las aventuras de Rayman.

Con una duración estimada de 10 horas de juego, el director creativo Patrick Plourde -Far Cry 3- señala las posibilidades de elegir que tendremos a lo largo de la aventura.

"La idea es simple: ¿Que pasaría si dejamos que el jugador decida cuando le ofrecemos al personaje principal una elección? No estoy diciendo que el juego sea completamente abierto -sigue siendo una aventura bastante lineal".

Plourde añade que "dándole al jugador la oportunidad de ayudar a alguien o no, o ser capaz de aceptar la oferta del enemigo, o rechazarla y ver un acontecimiento distinto, la experiencia mejora". Child of Light llegará en 2014 para PlayStation 3 y 4, PC,  Xbox 360 y One y Wii U.

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