El proyecto Caffeine se pasa a Unreal Engine 4

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El juego Survival Horror Caffeine, desarrollado para PC de la mano de Dylan Brown, está en plena campaña IndieGoGo para conseguir el dinero necesario para que el proyecto llegue al mercado. Piden 80.000 dólares para poder tirar adelante con un juego de terror psicológico que nos ubica en el año 2097, donde la cafeína es la droga más consumida. No hay armas, se especifica.

Estaba planeado para Unreal Engine 3, pero ahora los desarrolladores quieren dar el salto y hacerlo con Unreal Engine 4. De momento está planeado para PC pero también se estudia llevarlo a Mac. En todo caso, quedan 45 días para que la campaña para conseguir dinero y tirar adelante con el proyecto, termine.

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