Dead Rising 3 (XBO)

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Imagen de Dead Rising 3 (XBO)

A Dead Rising 3 se le resisten las 30 imágenes por segundo

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Gamescom 2013: Conferencia Electronic Arts en Directo Captura de pantalla

Dead Rising 3 es uno de los juegos que muchos se estarán apuntando ya para inaugurar su Xbox One en noviembre. Y Capcom y Microsoft siguen trabajando en mejorar un aspecto que en la demo de la Gamescom 2013 es apreciable: la tasa de frames.

Y es que con 300 NPCs en pantalla, la tasa de fps se resiente por debajo de los 30 cuadros en los momentos de mayor presencia de elementos, algo que la dos compañías trabajan en solucionar con el objetivo de una tasa fija de 30 fps constantes.

"Esta demo tiene en realidad varias semanas de antigüedad, y hemos realizado un montón de cambios desde entonces", señala el productor Jason Leigh. "Tenemos los 30 frames por segundo como objetivo".

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